indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)硕士学位……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时
indienova.com/u/k289788042
墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师……微信:MIGHTY Felix
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询,查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15耗时0.9ms优化后,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询 和……硬件遮挡查询 和 HZB在oppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不一样的结果
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
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